デザイン
脳のしくみとユーザー体験 認知科学者が教えるデザインの成功法則
ジョン・ウェイレン
製品やサービスを使うとき、私たちの頭の中では何が起きているのか。記憶や感情、意思決定など六つの認知プロセスから、体験を理解する方法を解説する。
- 棚に並んだ日
- 2026-04-09
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公開目次に基づく構成の要約(章・主な小項目)
公開情報で確認できた構成を整理しています。原文の全項目を転載したものではありません。
- 第1部第1章 体験の六要素
- 視覚・空間・言語・記憶・判断・感情
- 第2章視覚処理
- 無意識・注目・見逃し・認識のずれ
- 第3章空間の把握
- 位置・移動・操作・音声
- 第4章記憶の変換
- 省略・固定観念・心内模型
- 第5章意味の違い
- 語彙・伝達・理解・利用者の発言
- 第6章判断と解決
- 問題設定・道筋・途中の目標
- 第7章感情の関与
- 記憶容量・関心・願望・恐れ
- 第2部第8章 現場での聞き取り
- 共感・分析・洞察への変換
- 第9章視覚調査
- 視線計測・分布図・想定
- 第10章発言調査
- 記録・整理・専門性
- 第11章移動の予想
- 現在地・行き方・映画館の事例
- 第12章想定と記憶
- 意味・想定の幅・実例
- 第13章選択の過程
- 目標・情報の時機・判断の地図
- 第14章内面の調査
- 楽しみ・夢・恐れ・理想像・感情
- 第3部第15章 利用者の分類
- 心理的共通項・類型・共感図
- 第16章実践の三段階
- 願望・必要性・大きな目標
- 第17章反復して試す
- 発散と収束・発見と定義・試作と検証
- 第18章総括
- 共感・根拠・長期性・多層性
- 第19章今後
- AI・音声機器・研究の反映
- 付録 文献
出典:ビー・エヌ・エヌ ↗
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