脳のしくみとユーザー体験 認知科学者が教えるデザインの成功法則の表紙

デザイン

脳のしくみとユーザー体験 認知科学者が教えるデザインの成功法則

ジョン・ウェイレン

製品やサービスを使うとき、私たちの頭の中では何が起きているのか。記憶や感情、意思決定など六つの認知プロセスから、体験を理解する方法を解説する。
棚に並んだ日
2026-04-09
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公開目次に基づく構成の要約(章・主な小項目)

公開情報で確認できた構成を整理しています。原文の全項目を転載したものではありません。

  1. 第1部第1章 体験の六要素
    • 視覚・空間・言語・記憶・判断・感情
  2. 第2章視覚処理
    • 無意識・注目・見逃し・認識のずれ
  3. 第3章空間の把握
    • 位置・移動・操作・音声
  4. 第4章記憶の変換
    • 省略・固定観念・心内模型
  5. 第5章意味の違い
    • 語彙・伝達・理解・利用者の発言
  6. 第6章判断と解決
    • 問題設定・道筋・途中の目標
  7. 第7章感情の関与
    • 記憶容量・関心・願望・恐れ
  8. 第2部第8章 現場での聞き取り
    • 共感・分析・洞察への変換
  9. 第9章視覚調査
    • 視線計測・分布図・想定
  10. 第10章発言調査
    • 記録・整理・専門性
  11. 第11章移動の予想
    • 現在地・行き方・映画館の事例
  12. 第12章想定と記憶
    • 意味・想定の幅・実例
  13. 第13章選択の過程
    • 目標・情報の時機・判断の地図
  14. 第14章内面の調査
    • 楽しみ・夢・恐れ・理想像・感情
  15. 第3部第15章 利用者の分類
    • 心理的共通項・類型・共感図
  16. 第16章実践の三段階
    • 願望・必要性・大きな目標
  17. 第17章反復して試す
    • 発散と収束・発見と定義・試作と検証
  18. 第18章総括
    • 共感・根拠・長期性・多層性
  19. 第19章今後
    • AI・音声機器・研究の反映
  20. 付録 文献

出典:ビー・エヌ・エヌ ↗

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